金多宝那句带着哭腔的“太猛了”,以及他那不到三分钟的“光辉战绩”,迅速成了兔玩玩公司内部测试部的一个新梗。
“哎,听说了吗?金多宝挑战《生机》失败,时长两分五十八秒,喜提‘晨星医院三分钟速通(反向)第一人’称号。”
“哈哈哈哈,我还听说他被强制下线后,医疗系统直接给他挂了个急诊,说是心率飙升,差点以为他要当场飞升了。”
“猛男游戏,名不虚传啊!专门猎杀猛男(物理)。”
“不过话说回来,老大这次搞的这个《生机》,真有那么邪乎?”
“谁知道呢,反正我是不敢第一个上,等勇士们的测试报告吧。”
金多宝的“英勇事迹”给大家提供了不少乐子,但测试部毕竟是专业的,不可能全都是金多宝这种“战五渣”。
很快,后续的测试报告就陆陆续续交到了《生机》项目组。
“老大,这是第一批深度测试的反馈。”
云易将一叠整理好的数据递给花柚,表情有些一言难尽,“总体来说,评价非常两极分化。”
花柚接过报告,快速翻阅起来。
最前面的几份,游戏时长普遍不长,反馈内容也大同小异:“太黑了看不清路”、“那bG谁顶得住啊”、“开局就被不明物体追,连个新手教程都没有”、“感应仪耗电太快了根本不够用!”、“我是谁我在哪我要干什么?救命啊!”
这些花柚都预料到了,毕竟是恐怖游戏,初期劝退是很正常的。
她继续往后翻,眼神微微一亮。
后面几份报告,游戏时长明显增加了,最长的一份,测试员竟然在“晨星第九福利医院”里坚持了足足三个小时。
“这个星网id叫‘夜猫子不睡觉’的测试员,有点东西啊。”
花柚指着那份报告:“他的反馈很有价值。”
这份报告里,详细记录了测试员在游戏中的探索路线,遇到的各种“惊喜”,以及对游戏机制的分析。
“‘夜猫子不睡觉’提到,目前低感知状态下遭遇的‘畸变病人’虽然外形骇人,但行为模式相对单一,熟悉几次后,威胁度大幅下降。
他建议可以增加一些随机行为,或者让它们对声音、光线更敏感。”
“他还说,高感知状态下的‘信息污染’效果很棒,那种说不清道不明的窥视感和环境扭曲确实让人san值狂掉。”
“但他觉得目前‘信息污染’的触发和升级机制有点模糊,有时候不知道为什么自己的‘感知力’就上去了,然后视野就开始出现噪点和诡异低语,缺乏一个明确的预期和应对手段。”
明夏续也凑过来看:“还有这个‘铁头娃不怕鬼’的测试员,他抱怨那个多功能便携式生物感应仪的夜视模式太坑爹,视野窄得跟针孔一样,还糊,耗电又快,简直是心理安慰剂。”
花柚点点头。
“感应仪的耗电和功能平衡确实需要调整。我们最初的设计是想通过资源限制来放大恐惧,但如果限制得太过,反而会变成纯粹的折磨,降低了探索的乐趣。”
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